Sobre

    O Topcom, Torneio de Programação de Computadores, promovido pelo PET Engenharia de Computação (UFES) proporciona aos estudantes de computação a oportunidade de demonstrar, compartilhar e aprimorar suas habilidades em solucionar problemas usando o computador. O torneio explora o trabalho em equipe sob pressão e estimula a criatividade.

    Esse projeto visa motivar a participação de instituições locais em competições nacionais universitárias, como a Maratona de Programação.

    O torneio consiste na resolução e implementação de uma lista de problemas em um intervalo de tempo específico. A elaboração e correção dos problemas contam com a participação de professores do Departartamento de Informática da UFES.

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Regulamento

Regras Básicas


A competição segue os moldes da Maratona de Programação da SBC!

É liberado a utilização de materiais impressos para a consulta durante a competição. Está vedada a utilização de qualquer equipamento eletro-eletrônico.

E necessário que todos os participantes leiam o regulamento. Nele consta informações sobre o ambiente computacional, assim como as liguagens aceitas e suas versões!

Pagamentos


A inscrição, com valor de R$80,00 (por equipe), deverá ser feita no site e paga no PET Engenharia de Computação (CT-7, 2º andar, sala 36). Outro método de pagamento é pela plataforma do PagSeguro.

Caso prefira outro meio de pagamento, os participantes deverão mandar um email para topcomufes@gmail.com para definir a forma de pagamento.

A inscrição no site não garante a vaga no evento. A vaga só é garantida mediante pagamento e comprovação.

Premiação


Para incentivar as equipes, a organização do Topcom oferecerá troféus e inscrições para a fase regional da Maratona de Programação para:

Duas melhores colocadas da UFES - Campus Vitoria

Melhor colocada da UFES - Campus São Mateus

Melhor colocada da UFES - Campus Alegre

Melhor colocada de Instiuições Externas

Para maiores detalhes sobre a premiação, visite o regulamento.

Programação

Junho


15

Horário


8-19

O evento

Objetivos

Treinamento

    O Torneio de Programação de Computadores utiliza o BOCA (BOCA Online Contest Administrator), que é um sistema/ferramenta de apoio a competições de programação desenvolvido para ser usado na Maratona de Programação da Sociedade Brasileira de Computação.

    O sistema é usado para que se faça o uso de submissão e correção automatica com finalidade de verificar e validar a consistência de um algoritmo através de vários casos teste.

Faça seu cadastro e treine para a competição:

Fotos

Contato

Em casos de dúvidas, sugestões e/ou reclamações

PET Engenharia de Computação.

(27)3335-2139 / (27)4009-2139.

Universidade Federal do Espírito Santo.
Departamento de Informática, CT-7, 2º andar, sala 36.

Realização


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